Общие сведения
Надёжность и безопасность
Начало работы
Обзор системы
Проекты
Компоненты
Инструкции
Часто задаваемые вопросы
Ресурсы
Таймшиты
Финансы
Клиенты
Биллинг
Затраты
Отчёты и аналитика
FAQ
Типы отчётов
Использование отчётов
Группировка данных источника
Группировка данных в отчёте
Типы виджетов
Общие отчёты и шаблоны
Настройка отчёта
Экспорт отчётов
Пользовательские настройки отчёта
Вычисляемые поля
Выражения вычисляемых полей
Особые колонки отчётов с временными рядами
Использование панелей мониторинга
Публикация панелей
Фильтры источников данных
Настройка и администрирование
Типовой порядок настройки системы
Жизненные циклы и воркфлоу
On-premises
API
История изменений
Термины и определения

Структура проектов и модели управления

Обновлено: 19.08.2025

В системе поддерживаются три модели управления проектами:

  • Каскадная (Waterfall):

    • классический последовательный подход;
    • чёткое планирование всех этапов заранее.
  • Гибкая (Agile):

    • итеративный подход с короткими циклами;
    • возможность адаптации к изменениям.
  • Гейтовая (Stage-Gate):

    • разделение на фазы с контрольными точками (подробнее);
    • формальные процедуры перехода между этапами.

Модели можно использовать по отдельности или комбинировать внутри одного проекта. Такой подход обеспечивает гибкость, но требует работы с множеством сущностей и понимания связей между ними.

Структура данных для управления проектами

Структура проектов

Базовые сущности

  • Портфель — набор проектов, ориентированный на достижение стратегических целей компании. Может включать отдельные проекты, программы, а также другие портфели.
    Пример: «Портфель блока ИТ».

  • Программа — группа взаимосвязанных проектов с единым бюджетом и общей целью.
    Пример: «Внедрение ERP».

  • Проект — временная деятельность, направленная на создание уникального продукта, услуги или результата в заданные сроки.
    Пример: «Внедрение финансового модуля ERP».

Проект — ключевая сущность в системе. К нему привязываются учёт времени, счета, акты, бюджет и другие данные.

Сущности каскадной модели

  • Работа (элемент ИСР, иерархической структуры работ) — задача, веха или этап, полученные в результате декомпозиции плана. Может отображаться в виде иерархии (структурная декомпозиция) или таймлайна (диаграмма Ганта).

  • Ресурсный план — повременная оценка трудозатрат и себестоимости, необходимых для выполнения работ.

ИСР и ресурсный план формируют основу для бюджета проекта. Другого способа корректно оценить трудозатраты и себестоимость нет.

При этом создавать иерархию работ необязательно. Достаточно использовать одну автоматически сформированную суммарную работу и просто учитывать для неё рабочее время, оценивать трудозатраты и экономику.

Сущности гейтовой модели

  • Модель проекта — предопределённый набор фаз и контрольных точек. Можно создать несколько моделей и применять их к разным проектам.

  • Фаза — этап проекта или программы. Выбирается из справочника «Фазы проектов».

  • Контрольная точка — ключевой момент проекта, фиксирующий завершение важного этапа или достижение значимого результата.
    Этапная контрольная точка (гейт) обязательна для перехода к следующей фазе реализации.

Контрольные точки могут быть связаны с вехами в структуре работ, что обеспечивает интеграцию гейтовой и каскадной моделей управления.

Сущности гибкой модели

  • Задача — атомарная работа. В Scrum должна быть выполнена в течение одного спринта.

  • Тип задачи — определяет классификацию и жизненный цикл задачи.

  • Доска — рабочее пространство для управления задачами.

  • Спринт — фиксированный период работы (обычно 1–4 недели). Привязан к доске.

Каждая задача обязательно связана с проектом и его работой, что обеспечивает интеграцию каскадной и гибкой моделей управления.

Типы досок по отношению к проекту:

  • Проектная — отображает задачи конкретного проекта.

  • Комбинированная — отображает задачи по фильтрам из разных проектов.

Форматы досок:

  • Канбан-доска — набор колонок по состояниям. Можно создавать произвольные колонки.

  • Scrum-доска — предполагает организацию бэклога и использование спринтов. Задача может принадлежать только одному спринту.

Сценарии использования досок:

  • Работа с доской и спринтами в рамках одного проекта. Например, это может быть проект разработки, в котором задействована выделенная команда.

  • Работа с объединённой доской и спринтами для нескольких проектов. Например, это может быть доска команды внедрения, которая ведёт сразу несколько проектов.

Дополнительные поля и классификаторы

С помощью настройки можно добавить дополнительные поля (например, номер договора, куратор) и классификаторы (тип, важность) в следующие сущности:

  • проект;
  • программа;
  • портфель;
  • работа проекта;
  • задача;
  • контрольная точка.

Информационное наполнение проекта

Кроме структуры, проект включает следующее информационное наполнение:

  • Команда — набор ресурсов: пользователей, универсальных ресурсов, подразделений, вакансий (скоро).

  • Бюджет — включает оценку выручки, затрат, себестоимости, биллинга, а также тарифы, правила периодических затрат, финансовые риски.

  • Риски — потенциальные события или условия, которые могут повлиять на достижение целей.

  • Артефакты — документы в структурированном или слабо структурированном виде. Например, паспорт, запросы изменений, регулярные отчёты.

Контент проекта

Версионирование проекта

Версионирование — создание альтернативных версий содержимого проекта. Цели использования версий:

  • фиксация плана — мастер-версия;
  • сценарный анализ — подготовка альтернативных вариантов проекта;
  • процесс актуализации прогноза — регулярные статус-отчёты на определённый момент времени;
  • работа с запросами на изменение — изменение в виде новой версии может быть «влито» в основной проект.

Версии проектов

Жизненный цикл — набор состояний и правил перехода между ними.

Содержание

Структура данных для управления проектами Базовые сущности Сущности каскадной модели Сущности гейтовой модели Сущности гибкой модели Дополнительные поля и классификаторы Информационное наполнение проекта Версионирование проекта
Ничего не найдено

Перейти на русскую версию?