Фиксированный по времени отрезок работы (обычно 1–4 недели) в рамках гибкой методологии разработки (например, Scrum). В течение спринта команда создаёт готовую к использованию функциональность или часть продукта.
Ключевые характеристики спринта:
Пример: двухнедельный спринт, в котором команда разрабатывает новую функциональность для приложения.
Перейти на русскую версию?